「新規実装!覚醒特性アイデアコンテスト」への、たくさんのご応募ありがとうございました♪
数多くの応募作品の中から、運営チームによる厳正なる選考のうえ、ついに最優秀賞・優秀賞・佳作が決定いたしました!
後日、最優秀賞に輝いた覚醒特性は、実装いたしますので、ご期待ください。
覚醒特性アイデアコンテスト全応募作品の頂点である「最優秀賞」の受賞、誠におめでとうございます!
皆さまが考えるアイデアの独自性には目を見張るものがあり、一件一件審査員一同で吟味・選考させていただきました。
axki
axkiさんのコメントにも書かれているように、「囲んで殴る」というのはサモンズの原点の遊びです!
それを改めて促進するアイデアに最優秀賞を送りたいと思います!
「包囲攻撃(n体)」の実装までどうか楽しみにお待ちください!
優秀賞に選ばれた3点も、最優秀賞候補として最後まで審査員間で票が割れておりました。
消費者ニーズヘッグ
裏アイテム生成
現在実装されている覚醒特性「アイテム生成」とは逆で、「敵に適用されるアイテム」を生成します。
仕様は概ねアイテム生成と同じです。
生成されるアイテムは「敵が弱体化するアイテム」で、敵に様々なデバフ効果が発揮されます。
"逆"という発想は虚を衝かれたようでドキッとしてしまいました。
実用的でイメージがしやすい特性のアイデアありがとうございます!
優秀賞、おめでとうございます!
もんざ
ジャストガード
覚醒キャラの矢印にランダムでジャストガードができるポイントを作る(弱点付与と同様)。ポイントは1ターンに一度、付与される。
その矢印から攻撃された場合、確率でダメージがなくなり、敵のスタンゲージがたまる。
もんざさんの「ジャストガード」は、格闘ゲームの対戦時の駆け引きを連想するようなテクニカルな特性ですね!
カウンタータイプの特性として非常に相性がよさそう!
優秀賞、おめでとうございます!
ちゃぬ
オートチャージ
覚醒してから、毎ターンチャージされ、チャージターン数に応じて、スキル威力が上がる。
スキルが発動されたらチャージは0になり、次のターンからまたチャージが始まる。
スキルによるチャージと違い、このオートチャージ中も移動、攻撃は可能である。
ちゃぬさんの「オートチャージ」はどんどんスキルの威力が上がっていくとても夢のあるアイデアです!
もっともっとチャージしたいけど、今スキルを使わないと切り抜けられない~、という光景が目に浮かんできました!
優秀賞、おめでとうございます!
佳作に選ばれた5点も、戦略の幅を広げるものや、発動したときの盤面が面白くなりそうなものなど、考えさせられる特性が多かったです。
審査員も楽しく、そして大変悩みながら選考させていただきました!
y.k
ダメージ蓄積
攻撃を受けた際、受けたダメージを蓄積する。
次に自身が攻撃を行う際、受けたダメージに応じて追加ダメージを与える。
y.kさんの「ダメージ蓄積」は、敵に接近して戦うことが多いアタックタイプやカウンタータイプに合いそうな特性ですね!
わざと敵のスキル範囲に飛び込むという普段と違う行動をとる選択肢も出てきそう!
エール
連携攻撃
自身の矢印の方向に隣接する味方が攻撃または反撃をする際に自身も直後に攻撃(反撃)する。(反撃の場合は味方と同倍率)
エールさんの「連携攻撃」は、特性を持つモンスターと他モンスターの協力・連携が感じられるアイデアです!
関連性のあるモンスターさん同士の連携攻撃が発生したらテンション上がりそう!
ヒデハム
矢印破壊
覚醒時に弱点方向を付与し、自身が弱点を攻撃したときに敵の矢印を破壊する。
華麗に立ち回り敵を翻弄し矢印を破壊していく・・・
確かにシトリーヌさんやパス・インブットさんのイメージに合う覚醒特性ですね!
ちょっとずつ矢印を破壊するのはクセになりそう!
taGG(ぽぽ)
アイテムピック
味方覚醒モンスターが覚醒矢印で敵モンスターを攻撃するたび、アイテムをランダムで1つ生成する。
攻撃するたびにポロっとアイテムが出るのは楽しそう♪
覚醒矢印が複数あるモンスターさんもいますから2×2サイズのモンスターさんを囲んで攻撃したらすごいことになりそうですね!
ホズミン
エナジーライン
この特性を持ったモンスターが覚醒すると、直線上にいる自身を含めた味方を強化することができます。
今まで以上に各モンスターさんの位置関係が重要になってくる戦略性の高いアイデア!
敵のスキルをかわしつつ、こちらに有利な位置取りをする駆け引きは今までにないドラマが生まれそう!
包囲攻撃(n体)
n体以上でコンボした次ターン時に自身に効果付与する。
効果候補:攻撃m倍、コンボ数Up、任意マス移動など。
自分にとってサモンズのイメージは囲んで殴るだったため。