
【2026/2/26(木) 更新】



下記のような潜在効果が得られます。




●自身のみ(対象の明記がない場合)
対象の潜在効果を持つモンスターだけが影響を受けます。
●味方全体(対象が「全体」と明記されている場合)
味方のパーティ全員が潜在効果の影響を受けます。
また、対象が「味方全員」の潜在効果を複数のモンスターが持っていた場合、効果が重複します。
潜在効果を持つモンスターが戦闘不能になった場合、潜在効果の影響は失われます。
2024/6/13(木)メンテナンス以降にログインすると、潜在を持つ神喰狼を喰らう者ヴィーザルをお知らせメールで受け取れます。
潜在を持つモンスターは、他にもガチャやイベントなどで入手できる場合があります。


【期間】2024/6/13(木)メンテナンス後~
さらに、「神喰狼を喰らう者ヴィーザル」の潜在開眼に必要な【宝玉】レッドハーモコネクターや潜在Lvを上げるための【宝玉】火の潜在Lv経験値が入手できるイベントミッションも常時開催!
「神喰狼を喰らう者ヴィーザル」を育成したり、パーティメンバーに編成してダンジョンをクリアすることで達成できるぞ!
| ミッション報酬 全ミッションクリアで全部ゲット! |
|
|---|---|
| 【宝玉】レッドハーモコネクター×4 | 【宝玉】火の潜在Lv経験値×2,500,000 |
| 期間 | 難易度 | ダンジョン |
|---|---|---|
| 6/13(木)メンテナンス後~7/25(木)7:59 | 滅 | 紅毛園 |
| 滅 | 永遠の地 |
潜在開眼には開眼させたいモンスターと同じ属性のハーモコネクター(宝玉含む)とコインが必要です。
ハーモコネクターはおまけ付きガチャの報酬、イベントなどで入手できます。

潜在開眼が可能なモンスターにはモンスター詳細画面にベル型のアイコンが表示されます。
また、潜在開眼後のモンスターには一覧画面でもベル型のアイコンが表示されます。


ベル型のアイコンは、開眼前は暗く表示され、開眼後は明るくなり潜在Lvも表示されます。

開眼後、モンスター詳細画面でベル型のアイコンをタップすると習得済みの潜在効果を確認できます。

「モンスター > 潜在開眼」を選択し、開眼可能なモンスターの中から対象を選択すると確認画面が表示されます。
また、モンスター詳細画面に「育成」ボタンが表示されている場合は、このボタンからも潜在開眼画面へ遷移できます。

確認画面で必要なハーモコネクターとコイン、潜在開眼によって得られる効果を確認できます。

潜在開眼が完了すると、初期状態で習得している潜在効果が有効になります。
また、潜在Lv1の潜在効果を選択肢の中から選んで習得できます。
各潜在Lvで複数の中から潜在効果を1つ選び習得できます。
潜在効果の習得を行わないと各潜在Lvの効果は発揮されません。
「モンスター > 潜在効果習得」から対象モンスターを選びます。
また、モンスター詳細画面に「育成」ボタンが表示されている場合は、このボタンからも潜在効果習得画面へ遷移できます。

モンスター選択後、効果を習得したい潜在Lvの「効果習得」ボタンをタップし、効果を選択します。
確認画面で「決定」をタップすると、潜在効果の習得が完了します。

潜在育成には育成したいモンスターと同属性のハーモパワーや同属性の【宝玉】潜在Lv経験値が必要です。
これらはおまけ付きガチャ報酬や一部イベントなどで入手できます。
また、ダンジョンで入手可能な一部の★5以下モンスター(進化後を含む)についても、育成対象と同属性であれば育成素材にすることで潜在Lv経験値を少量得られます。

「モンスター > モンスター育成」から潜在育成したいモンスターと育成素材を選択、育成を行うことで潜在Lv経験値を獲得でき、一定量獲得すると潜在Lvがアップします。
潜在Lvアップ後には潜在効果習得を行って効果を有効にするのを忘れないようにしましょう。

「潜在」の実装に合わせ、バトル画面やモンスター選択時のソート機能・フィルタ機能に改修を行っています。
バトル画面下部、各モンスターに表示されるベル型アイコンを長押しすると、対象モンスターの習得済み潜在効果が表示されます。

また、menu > ステータス詳細 > 対象モンスターを選択 > 表示されるベル型アイコンをタップすることでも習得済み潜在効果を確認できます。

●ソート機能
「潜在」ボタンを追加しました。
選択すると潜在Lvが高い順、その後に未開眼モンスターを並べます。

●フィルタ機能
タイプ > その他のタイプに「潜在開眼用」「潜在育成用」のボタンを追加しました。


育成状況の部分に「潜在Lv」「潜在効果習得」の項目を追加しました。

●お好み選択機能
「潜在」ボタンを追加しました。

潜在効果の一部をご紹介します。
オーバーライフとはバトル中にモンスターの最大HPが100%以上まで回復可能になる効果です。
潜在効果で指定された%までHPの上限が上昇します。
●バトル開始時のHP量
オーバーライフの潜在効果を習得すると、HP100%の状態でバトルがスタートします。
バトル中にHPを回復させると、潜在効果が指定する最大HPまで回復が可能になります。

●オーバーライフとHP量の指定があるスキル・リーダースキル発動条件の関係
一部のスキル・リーダースキルなどにある「HP100%の時に~」「HP100%以下で~」といった発動条件では、オーバーライフの効果で現在HPが100%以上になっている状態も「HP100%」として扱います。

●HP依存で効果量が変化するスキルが参照するHP
HP回復やHP割合ダメージなどHP依存で効果量が変わるものに関しては、オーバーライフ増加分を含めて効果量が変化します。

●オーバーライフの注意点
オーバーライフの効果を受けることが有効な場面と、場合によってはそうでなくなる場面があります。
《例》リーダースキル
木・光・闇属性の味方は攻撃力が3倍&ディフェンスタイプの味方はHP60%以上で攻撃力が4倍&HP5%以下で攻撃力が10倍
この場合「HP5%以下」とはバトル開始時点のHPを100%としたときの5%であり、オーバーライフ分のHPは含みません。
そのため、下記の場合はリーダースキルの条件に該当しなくなります。

注意事項
